※그간 새로 플레이한 게임들의 소소한 평가입니다





1. 하츠네 미쿠 프로젝트 디바 F2nd



2년전에 나왔던 프로젝트 디바 f의 후속작입니다.



특이한 점이라면, 이전에 발매되었던 프로젝트 디바 익스텐드의 개념처럼



수록곡들이 예전에 수록되었던 곡들과, 새로 추가된 신곡들로 이루어졌다는 것입니다.



전체 40곡인데, 딱 절반은 이전 재탕곡, 나머지 반은 신곡으로 되있네요.



재탕곡이 절반을 차지한다는 점은 사람별로 호불호가 크게 갈릴것 같은데



개인적으로는 예전에 했던 곡들도 또 해보고 싶은게 꽤 있던 참에 차라리 잘되었다고 생각하고 있습니다.



다만, 아직도 소장중인 익스텐드에서 쓰인 곡은 조금 손이 안가는 편이긴 하네요.



그리고 또 하나의 특징이라면, 난이도가 꽤 상승해서



지금의 난이도 노말은 이전 작품들의 난이도 하드정도의 체감을 느끼게 합니다.



익스트림은 처음 하면 정말 죽을맛이더군요;



그리고 비타판 한정으로, 전작으로 꽤 많은 지탄을 받던 스크래치 기능이 오히려 더 강화되어서 돌아오는 바람에



평이 조금 안 좋은 점도 있더군요.



그리고 재탕곡들의 pv중 80%정도가 그냥 예전 pv에서 그래픽만 좋아진 정도로 끝나서 그점도 조금 아쉽습니다.




하지만 시리즈 최신작인 만큼, 휴대용 기기중에선 가장 좋은 그래픽과 




이전작의 가장 단점으로 기억되는 낮은 프레임과 흐린 화면 해상도가 꽤 일선된점,




그리고 시스템은 모든 작품중에서 가장 편리하고 깔끔하게 잘 되어있는점은 높이 살 만합니다.




꽤 만족하고 있어요.






2. 드림클럽 제로 포터블




맨날 구매했다가 질려서 금방 팔아버리는 애증의 시리즈인 드림클럽을 기어코 또 구매하고 말았습니다;



이전부터 살까말까 하다가, 매장에 배스트판이 나와있길레 그냥 소장용으로 샀습니다.



전작(엑박용 기존 드림클럽 기준)과 달라진점은, 신캐의 추가와 배경 및 시스템 변화및 추가, 그리고 캐릭터별 스토리 라고 볼수 있습니다.



시간대가 전작보다 과거인 프리퀄인 작품이라, 캐릭터들의 스토리가 전작으로 이어지는 형식으로 전개되죠.



그리고 비타의 카메라와 자이브 기능을 살린 카메라 찍기나 뭐 그런 등의 추가 요소도 생겼구요.



구매 직후 2명 클리어하고, 3번째 플레이할때 충격의 배드엔딩을 봐버려서 그 이후론 안 잡고 있네요ㅋ







3. 슈퍼로봇대전L


NDS로 나온 마지막 넘버링 슈로대 작품입니다.



사실 예전에 군대 훈련소갔다가 처음 나온 위로휴가때 조금 해봤다가



그 이후로 NDS자체를 팔아버리는 바람에 그닥 오래 못하고 팔았던 작품이었죠.



그래서 요새 슈로대는 떙기는데, 그렇다고 3차z는 조금 하기가 그렇고 해서 그냥 다시 질렀습니다.



3ds로 나온 ux랑 비교하면 해상도나 음성이 아쉽긴 한데



연출은 솔직히 크게 차이가 날 정도는 아니고, 게임 자체도 나름 난이도도 있는편이고 재밌어서 꽤 잘 하고 있습니다.






4. 블레이 블루 크로노 판타즈마



이전에 일판으로 정발된다서 무척 실망했었다가



역시 기대를 저버리지 않고 한글판으로 재 정발(?)되어서 기쁜 마음으로 질렀습니다.



전작에서 달라진점은



신캐 추가



오버드라이브 시스템 추가



캐릭터들의 기술 추가 및 수정



캐릭터들 음성 재녹음



스토리



깔끔해진 그래픽



쾌활해지고, 나름 아이디어 있는 네트워크 대전 환경등



꽤 많은 점이 달라졌습니다.



뭐 전작에서는 게임에서 어느정도 얻을 수 있는 캐릭터 성우의 시스템 보이스나 색깔, 그리고 신캐중 2명을 dlc 전용으로 돈 받고 파는 점이 조금 아쉽긴 하지만



게임 자체가 뭐 재밌네요.



근데 여전히 제가하는 캐릭터인



츠바키


아마네


이자요이


는 3대 쓰레기 약캐네요ㅋㅋㅋㅋ;



저는 왜 이런놈들만 잡을까요...








5. 아이돌 마스터 one for all(원포올)


아이돌마스터 2의 그래픽을 기반으로



새로 나온 신작입니다.



전작인 2에서는 캐릭터만 가져왔지, 내용은 거의 완전히 다르다시피 한 작품으로



개인적으로는3..보다는 2.5 정도로 보고있습니다.



2에서 욕먹던 류구코마치 삭제, 쥬피터 비중 저하, 가위바위보나 일본 지명 물어보기 삭제, 쓸때없이 리얼리티 돋던 전국 팬 관리 시스템과 음반 차트 시스템, 무슨 대상타야 캐릭터별 진 엔딩을 볼 수있었던 것 등


여러요소들이 사라졌고



대신 모든 아이돌 프로듀스 가능(전작의 류구코마치3인방+ 리츠코포함), 캐릭터별 스킬이나 레벨업 시스템 추가, 프로듀스 기간 무한정 등의 기능이 추가 되었습니다.



그래픽 자체도 거의 전작과 비슷하긴 한데, 왠지 더 깔끔해진 것 같은 느낌이 드네요.



다만, 전작에 비해 야리코미 요소가 조금 많이 줄었고



난이도가 많이 하향된 점과



캐릭터별의 스토리는 전작보다 비중이 줄었다는 점등이 여러 분들께서 아쉬운 점으로 꼽으시더군요.




뭐 개인적으론, 난이도가 너무 높고 이것저것 할것도 너무 많은 2보다는 나은 작품이라고 생각합니다.



전체적으론 아이마스sp+2 정도의 작품으로 생각되네요.



솔직히 가장 재밌게 한건 처음 한 작품인 sp이긴 하지만요(추억보정일 수도 있지만..).






6. 디아블로3 영혼을 거두는 자



유운이랑 다른 친구랑 만나서 피시방 갔다가



유운이 추천해 주실레 한번 해봤습니다.



디아시리즈는 처음 해보는 건데, 꽤 재밌더군요.



스토리, 그래픽등이 괜찮고



난이도도 그렇게 많이 어려운 편이 아니더군요.



가끔식 피방갈일 생길때 가서 하면 괜찮을 것 같습니다.












끝으로, 그동안 찍은 DOA5, 5 얼티메이트의 스샷들을 올려봅니다.



좀 길어서 아래에 따로 올렸습니다.



게임에서 바로 가져온 사진이라 화질이 구린점을 미리 양해드립니다.



Posted by 스젠느
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슈퍼로봇대전 z 시리즈의 완결편인 3차z 시옥편이 발매된지 일주일이 지났습니다.





저는 pv랑 구매한 사람들의 평을보고 이번작은 넘어가기로 했습니다만





인터넷의 평 및 제가 직접 연출 동영상 등을 보고 느낀 시옥편에 대해 느낀점에 대해서 써보자 합니다.




장점.




1. 기체의 고해상도 화


이전까지는 기체 컷인이 나오기 전에 있는 기존 스탠딩 모습은 전부 반 sd화 된 모습이었습니다만


이번작에는 기존 스탠딩도 거의 로봇의 리얼에 만먹는 모습으로 바뀜(물론 2차z에서 변화가 없는 우려먹기 기체도 많다는건 함정)과 동시에 해상도 자체도 꽤 좋아진 모습을 보였습니다.




2. 매력있는 참전작들


1차z때 참전했던 작품들은 거의 떨어져 나갔지만



그래도 여전히 참전작들은 꽤 좋은 편입니다.




3. 난이도 상승 및 3턴대전의 삭제


예전작보다 난이도가 상승했다고 합니다.



그리고 2차 z때 문제였던 '슈퍼 3턴 대전'(기존의 숙련도 개념인 SR포인트를 얻기 위한 대부분의 조건이 3턴내에 시나리오 클리어였기 때문에 무미 건조하게 최단시간 클리어만을 노리게 했었음)이 거의 사라진 점도 괜찮다고 보네요.




4. 나름 호평인 스토리


스토리는 나름 괜찮은 편이라고 합니다. 


특히 풀메탈 관련이 잘 융합 되었다는 군요. 하지만 연출은 시망





단점.


1. 성의없는 인터페이스 및 맵 그래픽


이점은 발매전 부터 많은 분들이 까고, 현재도 까이고 있는 주제지만



인터페이스 및 맵이 2차 z 그대롭니다;



시리즈 초기작인 1차z도 맵은 그나마 기체맵이었는데 참;;





2. 호불호가 극단하게 갈리는 연출들



더블오, 그랜라간, 보톰즈, uc계 건담들의 연출들은 호평을 많이 받았지만



대부분의 기체들의 연출은 그냥 밍숭맹숭



풀메탈, 건담w 등의 연출은 나쁜 의미로 정점을 찍는듯 합니다.




애초에 z시리즈의 연출이 조금 타격감같은게 아쉽게 느껴지는 부분이 있었는데



이번작은 그런점이 더욱 부곽되게 느끼져네요.





3. 질질 늘리기 시나리오


2부작으로 나뉘었던 전작 2차 z도 그랬지만



이번작도 역시 스토리가 거의 없고 무의미한 시나리오가 꽤 된다고 합니다.



아 그리고 여담이지만 이번작엔 더블오 극장판이랑 건버스터는 거의 스토리가 없다고 합니다.

(그리고 건버스터는 노리코 하나로 쭉가고 슈퍼 이나즈마 킥도 없음)





4. 악랄한 DLC


반남계 회사 아니랄까봐



발매 전부터 DLC목록이 떴는데, 시나리오가 거의 20편 정도 됩니다.



게다가 본편에 관련이 크게 없는 것도 아니고, 사야 제대로 즐길수 있는 그런 DLC라 욕을 더 먹고 있습니다.



차라리 ux때 처럼 챌린지 성 시나리오정도면 괜찮을 텐데 말이죠.








..천옥편 기대하겠습니다.



다이버스터 참전하면 필구매합니다.









Posted by 스젠느
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그냥 생각난김에 쓰겠습니다.










5화입니다.


참고로 저 세명 안나옴.








카나카가 사키에게 전화를 걸었습니다.



아침 모닝콜 해주는 듯.











갑자기 혼자 쑈를 하기 시작하는 카나카.











으잌ㅋㅋㅋㅋ 말이 안나온다











하지만 이런거에 신경쓰면 쿨한 여자 사키가 아니죠.














그러겠냐














유콩이 집앞에 쓰러졌을때는 어쩌겠냐고 물어보는 카나카



















아유코라면 최선을 다해 도와주겠다는 사키








맞는말이긴 한데 조금 말 분위기가...


















하필이면 또 그 부분만 듣게된 아유코ㅋㅋㅋㅋ











오해를 풀었군요.













미친....











아침에 쓰러진 이유를 묻는군요.










??










의외로 격투소녀였군요.




옷차림이 스파의 사쿠라 패러디.












헉....















아유콩 얀데레 각성!














내가 묻고 싶다.














의외로 장단을 맞춰주는 아유코.




착하네요.




근데 이유가..ㅋ;














그래도 가끔식은 맞는 말을 하시네요.














착한 아유코는 사과를 합니다.


















저것도 대답이라고;














더럽게 공감간다.




















카나카가 사과하는 걸로 끝납니다.















에...뭐 이제 딱히 감상평이라고 쓸 내용도 없네요.




하도 내용이 짦기도 하고, 그냥 다 병맛에다 약간 국어책 발음이라는것으로 감상평이 끝인 작품이라;














Posted by 스젠느
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그래서 또 합니다.











학교에서 실험 수업이 두개나 있는데(그나마도 한개 뺸거)




실험 하랴 노트 쓰랴 조금 빡세네요.




그나마 다행인 점은, 실험조에서 마음이 좀 맞는 사람이 한명씩은 생겼다는 겁니다.




이제야 조금 닥템에서 벗어날수 있겠네요(아싸는 여전하지만;).


















마이페이스적인 캐릭터는 역시




2차원에서만 봐야 좋은것 같습니다.




실제로 만나면 엄청 피곤해요.














개인적으론, 정말로 괜찮은 작품은 작품이 끝난 뒤에서 잊혀지지 않고 계속 화자되는 작품이 아닌가 합니다.






뭐 윗 작품 같은 경우도 있지만, 대부분은 말이죠.






요샌 애니화 버프로 인기 좀 반짝 끌었다가 애니가 끝난뒤 묻힌 작품이 한둘이 아닌것 같아서요.





















전장의 발큐리아3를 클리어 했습니다.



전체적인 스토리는 


앨리트 쥔공이 억울하게 범죄자 부대에 들어갔다가 부대를 초 에이스로 키우고 결국 가리아대전의 숨은 영웅 부대로서 일을 마친다..비슷합니다.



솔직히 스토리나 시스템등은 시리즈 중에서 가장 좋았지만



(psp용이라 어쩔수 없긴 하지만)전투 맵 우려먹기나, 1때 처럼 특출난 전투가 그다지 없다는 점이 아쉬웠습니다.



뭐 어쨋든 이로서 콘솔로 나온 발큐리아 시리즈는 다 해봤군요.


시리즈중 가장 망작이라는 2를 못깬게 약간 아쉽긴 합니다.



개인적인 평가는 1>3>>>>>>>>>>>>>>>2


Posted by 스젠느
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