예전부터 발매하면 질러야지, 질러야지 했던 길티기어 xrd를 



조금 늦게나마 구해서 플레이 해보았습니다.



스토리는 'xbox 360'으로 나왔던 '길티기어 2 오버츄어'에서 이어지는 내용입니다.



전작을 못해봤기도 했고, 아직 아케이드 모드만 몇명 깨서 자세한 스토리는 아직 모르겠지만 



헬가스트'원로회'라 불리는, 인류를 다스리는(?) 조직이 '램리썰 발렌타인'을 시켜서 전세계에 선전포고를 하고



이를 막기위해 주인공인 솔 과 여주인공인 카이, 그리고 카이의 아들인 신 이 나서는 내용인것 같습니다.



아케이드 모드 뒷 내용은 스토리 모드에서 나와서 잘 모르구요.



전작에 비해 데인저러스 타임의 추가나 캐릭터별 기술의 추가및 수정 등이 이루어 졌지만



솔직히 시스템이나 게임 내용면으로 완전히 뒤엎은 정도는 아닙니다.



하지만 이 작품이 칭찬받는 점은 바로 그래픽으로, 그래픽적으로는 아예 새로 다시 만들어서



그야말로 2D같은 자연스러운 3D를 완성하는데 성공했다는 것입니다.



그거덕분에 일격필살기의 연출은 거의 애니메이션이라고 해도 좋을 정도로 멋있어졌구요.




그리고 길티기어 이그젝스 이후 정말 오랜만에 '한글어화'가 되었다는 것도 정말 좋은 일.




다만, 개인적으로 뽑는 단점은 역시



캐릭터의 수가 적고, ps2시절까지 있던 캐릭터들 중 너무나 많은 수의 캐릭터들이 짤렸다는 점입니다.



길티기어는 특히 캐릭터들이 하나하나 개성이 많고 캐릭별로 나름 팬들도 많은 편이기 때문에 더욱 아쉬운점이구요.



뭐 이점은 제작사의 다른 작품인 블블 시리즈에서도 있었던 단점입니다만,


블블의 3번째 작품인 CP(CS울궈먹기까지합치면 5번째이지만)에 와서 


나름 ps2 시절의 길티급의 캐릭수로 늘어난것을 보면(최소 20명은 넘음)


길티기어도 후속작이 나오면 점점 늘긴 하겠지만서두요.




그리고 또 다른 단점은 아크사의 고질적인 문제인데


게임 발매시 있는 캐릭터를 잠가놓고 게임 발매뒤 돈내고서 언락을 해주는 방식인 ULC를 써먹는 다는 점입니다.


DLC나 ULC나 현질이긴 하지만, 그나마 최소 DLC는 제작사가 후에 따로 만들어서 업데이트 하는 방식이기 떄문에


최저의 변명꺼리라도 있지만


ULC는 충분히 게임 발매할때 그냥 풀어놓던가 특정 조건으로 해금시킬수 있음에도 


그걸 현질로 풀게한다는점이 좀 싫다고 할까요.




뭐, 그런점들만 빼면 정말 기대한 값어치는 충분히 하는 작품입니다.






ps2 시절 주캐였던 잼.


후속작에선 제발 부활하길...


어째 제 격겜 주캐는 중국인이면 후속편에서 죄다 짤리는 걸까요 씁ㅠㅜ;

Posted by 스젠느
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교류학생 2학기를 나름 무사하게 끝내고, 내친김에 그곳에서 계절학기까지 다니는 중입니다.




2학기를 회상하자면...몸은 편했는데 정신이(?) 힘들었네요.




기말고사 끝나고서 학기 성적을 받아보니 ㅋㅋㅋㅋ;




역시 공부 잘하는 놈들 클래스는 클래스구나...하는 생각이 들었습니다.




이번 계절학기에는 자유 선택 학점이 딸려서 타과 전공수업을 듣고 있는데




철학과와 심리학과 수업을 듣고 있습니다.




철학과는 뭔말인지 하나도 모르겠고




심리학과는 수업자체는 쉽고 재밌는데 과제나 팀프로젝트등 시키는게 너무 많네요.




둘다 토론을 해서 좀 피곤하기도 하구요.



그나마 철학과 수업의 토론은 수업중에 조별로 철학적 주제에 대해 토론하는거라 


한 15~20분 정도면 끝나서 부담이 덜한데



심리학 토론은 수업 끝나고 조별로 모여서 팀프로젝트나 sp에 관한 준비 및 토론을 하는 것이기 때문에


언제 끝날지 알수가 없습니다(예전에 한번은 토론만 한시간 반넘게 한적도);




게다가 제가 말을 잘하는 편도 아니고 여러명이 모인 곳에서는 말을 안하는 편이기 때문에




철학 토론 15분 정도는 가끔 말만 좀 해주고 다른 사람말 듣다보면 금방 끝나지만




심리학 조별로 하는건 계~속 듣기만 하다가 끝이 없습니다;




게다가 문과+ 공부잘하는 머리좋은 인간들이라 그런지




어찌나 말은 그렇게 청산유수로 끊임없이 유창하게 나오는지...




듣다보면 할말도 없고 피곤하기만 하네요.




솔직히 심리학은 토론만 안하고 수업만 듣고 싶은 기분이었습니다. 




게다가 오늘 심리학 시간에 교수가 중간고사 시험에 관해 이야기 했는데




뭔가 시험치고는 엄청 어마어마한것 같아서 불안도가 급증..




마침 내일까지가 수강취소 가능기간이라, 이때다 싶어서 냅다 수강취소 사유서 뽑아서 제출해버렸네요.






...대학교 들어올때 문과 안가길 잘 한것 같습니다. 





그리고 토론식 수업 너무 적응 안되네요;









법↗규↘


개인적으로 미소녀+밀리터리는 그닥..







ps. 아 그리고 늦었지만 새해 복 많이 받으세요.

Posted by 스젠느
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MMORPG게임을 잘 안하는 저로서는 왠일로 기대하던 온라인 게임이 바로 '검은사막'인데




나름 평들도 좋았고, 그래픽도 좋고 재밌어 보여서 오픈베타 하면 한번 해보려고 마음 먹었던 게임입니다.




마침 요즘 오베기간이라 한번 해봤습니다.





용량도 엄청 크고, 그만큼 그래픽도 좋아서



제 컴 최적화 버젼으로 설정을 하면 거의 90년대 fps 게임 수준의 그래픽으로 하향먹더군요;




그래서 반 오기로 그냥 미친척하고 최고옵으로 한번 돌려봤는데



조금 끈키기는 하는데 생각보다는 잘 되서 그냥 최고옵으로 해봤습니다.




전투 방식은 요즘 국내 mmo 계에선 보기 드문 논 록온 방식인데




개인적으론 좀 익숙해지지가 않네요. 마구 헛치는 중..




배경 그래픽은 봐줄만한 수준이지만



이 게임의 최고 장점은 역시 캐릭터들 그래픽 묘사인 것 같습니다.



거의 ps4를 비롯한 차세대 콘솔 게임급의 캐릭터 그래픽을 뽑아내더군요.



거기다가 대표적인 캐릭만드는데 3시간 게임인 블소보다 더 세밀한 캐릭터 커스터마이징이 가능해서

(거의 모든 얼굴의 굴곡이나 머리카락 등을 조절 가능)


맘 먹으면 캐릭터 만드는데 거의 3~4시간은 쏟아부을수 있지 않을까 합니다(그래서 요즘 이걸로 유명인들 얼굴 만들어서 올리는게 유행이더군요).



또 나름 자유도도 있어서  할것도 많은 것 같구요.




다만, 하면서 느낀 단점이라고 하면



비 타겟팅 방식이 익숙해지지 않는 것



이 게임엔 드물게, 다른 플레이어나 NPC와 지나가면서 접촉하면 막 부딪치는 기능이 있는데

이게 딴 게임에선 재현하기 힘든 참신한 시스템이긴 한데, 계속 가다보면 부딪쳐서 길막도 생기고 좀 짜증나는 것



오픈 베타의 어쩔 수 없는 점이라고 할수 있지만, 몬스터 리스폰이 좀 느린점 과 잦은 서버 점검 등이라고 생각됩니다.




뭐.. 그래도 일단 재미는 있네요.










주캐인 워리어 입니다. 제가 봐도 멋있습니다.

















혐짤



소서러 였나.. 법사캐. 생각보다 궁수한테 밀려서 수가 적더군요.

더러운 흑진금챙의 원리가 여기에서도

















룩딸용 궁수캐. 현재 서버내에서 가장 많이 바글바글거립니다.




예전에 던파할때 나이트 보는줄.












나름 남캐 룩딸용으로 작업 좀 해서 만든 자이언트입니다만



원판이 하도 그래서 꾸며도 뭐..

Posted by 스젠느
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※모바일 게임도 한번 소감평을 남겨보자는 생각이 나서 한번 써봅니다



※옛날 피쳐폰 게임들도 기억나는게 많지만 쓸게 너무 많아져서 그냥 스맛폰 게임으로 한정합니다



※거의다 다운은 무료+추가 과금형인게 함정





1.electro master, hungry master


같은 중국(?) 회사에서 만든 건데, 게임이 마메형 오락실 게임을 보는 듯한 도트로 만들어 진게 특징입니다.


electro master는 전기 능력을 가진 여주인공미사카 아님 이 


납치된 여동생을 구하기 위해 적들을 물리치는 내용인데 



도중에 한 10스테이지 쯤 깨면 여동생을 되찾지만, 


 다음탄 부터 또 여동생이 사라지고 다시 10탄 쯤 뒤에 구출하고를 반복하는 무한루프 식입니다.

(물론 난이도 및 적의 수는 계속 높아짐)


게임 중 특정 조건을 만족하면, 주인공이 사용하는 전기공격의 방식이 새로 해금되는 점이 나름 괜찮습니다.



hungry master는 여주인공이 어떤 축생(?)이랑 다니면서 


몬스터를 음식;으로 변화시켜서 먹는 게임입니다.


나름 성우도 쓰고 그래픽도 더 좋아졌지만


추가 무기나 방식이 없는게 좀 아쉬운 작품.






2. 나의 스토커


일본 게임으로, 자칭 인기남인 주인공의 친구를 쫓아다니는 스토커를 조작해 라이벌들을 없애는 게임(?)입니다.


말만 들으면 무슨 액션게임 인줄 알겠지만, 실상은 그냥 화면에 나오는 적들을 터치하면 스토커가 적을 없애며


시체를 치우는 간단한 방식으로, 적을 없앨때 마다 경험치가 3exp씩 차고 레벨업을 하면


다음 장으로 넘어가 내용이 진행되는 방식입니다.



간단히 말해서 요새 유행하는 개복치 게임이나 예전에 잠깐 떳었던 재배소녀랑 비슷한 방식이라 보면 됩니다.

(시간 지날때마다 물체가 생성, 수확하며 특정수를 수확하면 일러스트가 생기는 그런 방식)


신기한건 이런 게임 주제에 나름 스토리가 있으며(막장 스토리긴 하지만 이런 게임에 스토리가 있다는게 어디...)


마지막 맵에서는 배경음으로 보컬노래까지 나오는 등 나름 신경을 쓴 티가 나는 게임입니다.





3. 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈


이건 나중에 따로 한번 써 보겠습니다. 할말이 많아서..





4. 괴리성 밀리언 아서


국내에서도 유명한(그리고 지금은 단물 다빠진지 오래된) 확밀아의 후속작으로,


내용도 다르며 방식도 전작의 기존 1인 던전형 소셜게임 방식에서 


'용병', '도적', '부호', '가희'의 4속성의 아서들이 모인 4인팟으로 진행하는 방식으로 바뀌었습니다.



그래서 그런지 숟가락 등의 많은 폐해와 논란이 많았던 확밀아 때와는 달리, 


4인 기준으로 던전을 탐색하고 카드를 모으기 때문에 반향이 덜합니다.



그리고 제작진이 정신을 차렸는지 확밀아에선 더럽게 짜게 주던 슈레카드나 뽑기권을


 이번작엔 나름 뽑기권 개념인 크리스탈도 많이 풀고 슈레도 팍팍 나오고 아주 좋습니다.



국내에서 서비스 한다면 전작보단 욕을 덜 먹지 않을까 하네요.




5. defense witches



디팬스 류 게임의 일종으로, 마녀들을 적절히 배치해 중앙 크리스탈로 모여드는 몬스터들을 막는 게임입니다.



마녀들 마다 다들 특징이 있고, 업그래이드나 진화 등 다양한 요소가 있는게 특징입니다.



캐릭터들도 나름 귀엽고 괜찮구요.



그리고 대다수의 다른 부분유료화 게임들처럼, 한판 하는데 소모되는 그런 개념이 없어서 좋습니다.



다만 난이도가 너무 어렵고, 게임 머니 개념의 크리스탈을 모아야지만 살수 있는 마녀들이 있는데 


크리스탈이 너무 잘 안모이네요.




6. 탬플런2


소위 '세로형 런닝게임' 하면 생각나는 대표작인 탬플런의 후속작으로,


동굴과 해류 슬라이드(?)부분 추가 및 업글 기능과 캐릭터 추가등 몇몇 기능이 추가되었습니다.


1학기까진 나름 재밌게 했는데 최근엔 잘 안하게 되네요.





7. asphalt 시리즈


스맛폰형 레이싱 게임중(그닥 해본것도 없긴 하지만) 개인적으론 가장 잘 만든 게임.


그래픽도 좋고, 나름 레이싱 게임에 있을건 다 있습니다.


용량이 큰게 좀 흠이긴 하지만 그만큼 가성비는 뽑아내는 느낌.




8. maximus


한때 잠깐 무료로 풀었을때 받은 작품인데, 좀 후진 그래픽이긴 하지만 나름 있을 건 다 있는 


던전&드래곤 식 횡스크롤 액션 게임입니다.


난이도도 나름 있고, 캐릭별 기능 해금이나 스탯 시스템 같은 것도 있습니다.


그리고 몬스터들에게 돈 걸고 경기를 지켜보는 '투기장 모드'도 있는데 나름 이게 중독성이 있는게 ㅋㅋ;


레밍이 던파보다 극찬한 게임



9. 던전에 어서와


예전에 신문에도 나왔던 적이 있는 작품으로, 마왕이 되서 던전에 몬스터를 배치해 


밀려오는 용사들을 막는 디팬스형 게임입니다.



도트 그래픽이라 나름 정감이 가고



게임성도 재밌고, 센스가 느껴지는 몬스터들도 많고



나름 업데이트도 잘 해주고, 일종의 카톡겜의 날개같은 소비개념인 룰렛도 


나중엔 업데이트로 없애는 등(없애기 전에도 차는 시간이 엄청 짦긴 했음)



괜찮았던 작품이지만


초중반대 부터 너무 어려워지는 난이도때문에 그 뒤론 잘 안하게 되더군요.


그리고 그 이후론 제작사도 놓았는지 업데이트도 안되고 있네요.




10. 냥코 대전쟁


유운이 추천해준 작품인데, 기지에서 냥코들을 뽑아내 


상대방 성을 무너뜨리는 일종의 디팬스의 개조형(?) 게임입니다.



나름 패러디도 많고 재미난 냥코들이 많이 나오고, 이벤트도 많이 해주는 작품이라 나름 괜찮은 것 같습니다.






별 의미 없는 짤.


이제 짤 구하기도 힘든듯.


Posted by 스젠느
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